鐵人賽Day 28- WebGL與3D GIS概觀

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3D GIS

WebGIS已經逐步走向3D GIS時代,雖然說3D GIS已經發展很多年了,也有Google Earth這樣的產品,不過真的3D GIS在這幾年才比較有大進展,突破原因除了資料獲取的技術提升以外,主要還是跟Web技術息息相關,其中WebGL佔了重要角色。

3D GIS雖然過去有Google Earth這種霸王級產品,但是其應用有限,而要說這幾年3D GIS發展及前進的速度可說是過去的好幾倍,這與WebGL發展有關,目前3D GIS仍是百家爭鳴階段,連互操作相關議題才剛有幾家大型龍頭爭奪完畢好讓自己的格式成為OGC標準(ESRI I3S勝出),姑且不論很早起就已ready for use的3D空間分析演算法(與2D差異甚多),3D GIS在格式、資料方面都與2D截然不同,所以,既然如此,今天就不討論那些,來瀏覽看看一些WebGL for 3D GIS的範例。

鐵人賽Day 25- 在資料庫中操作空間資料-PostGIS

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前言

PostGIS是PostgreSQL基於OpenGIS中的SFS規範(Simple Feature Specification for SQL)所實作出來的地理物件函式庫,而PostgreSQL則是一個關聯式資料庫的自由軟體(BSD license),

跟PostGIS類似的東西相當於MS SQL Server中的SQL Spatial、Oracle spatial、MySQL spatial。

PostGIS在地理空間運算的實作function非常多,也可以與QGIS等軟體做結合。

鐵人賽Day 24- 在WebGIS加入Mapillary街景

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前言

Mapillary是一個透過眾包建立的街景服務,其目標是建立一個群眾外包的平台分享具空間坐標的照片影片,2013年建立以來,這個平台於2016年11月15日到達一億張相片,除了昨天使用的Google街景以外,我們也可以選擇使用Mapillary的街景,Mapillary計畫透過將其使用者生成的資料授權給其他公司使用來獲利(wiki),目前Mapillary的資料已授權OpenStreetMap使用。