鐵人賽Day 10-坐標系統及webgis常用的坐標轉換

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坐標系統是GIS、大地測量及製圖的核心,而坐標轉換則是開發webGIS最常會遇到的課題。

本文是參加鐵人賽的文章,同步發表於 “2018鐵人賽-30天打造我的WebGIS系列”

坐標系統

大地坐標系統: 地球是近似橢球

由於地球是近似橢球,會有很多模式來描述這個橢球,以及球上面的點位坐標,描述這個橢球及球上位置的系統稱作大地坐標系統,需要定義的東西很多,包含幾何面的橢球參數、其他物理面及觀測資料的整合推估,GPS使用的WGS84經緯度屬此類,簡單來說,大地坐標系統是想描述橢球及球上面的位置。

Map projection: 一切都是投影

為了製造地圖,人們必須把近似橢球狀的地球投影到平面上,這個坐標系統稱作投影坐標系統,只要是地圖,一定會採用投影系統。
投影的方式有很多,麥卡托、藍柏特投影等等…,而從Map Projection Transitions網站的各種投影機制的模擬圖可以看得出來,投影一定會有失真的情況,所以才會常常有以下新聞出現:

400年來世界地圖都失真 各國大小差很多
格陵蘭島到底有多大,在地圖上一直是個謎