第30天了,來回顧一下並發表心得吧!
本文是參加鐵人賽的文章,同步發表於 “2018鐵人賽-30天打造我的WebGIS系列”
30天的發文大綱
這30天的大綱可以切為6塊,分述如下:
第30天了,來回顧一下並發表心得吧!
本文是參加鐵人賽的文章,同步發表於 “2018鐵人賽-30天打造我的WebGIS系列”
這30天的大綱可以切為6塊,分述如下:
WebGIS已經逐步走向3D GIS時代,雖然說3D GIS已經發展很多年了,也有Google Earth這樣的產品,不過真的3D GIS在這幾年才比較有大進展,突破原因除了資料獲取的技術提升以外,主要還是跟Web技術息息相關,其中WebGL佔了重要角色。
3D GIS雖然過去有Google Earth這種霸王級產品,但是其應用有限,而要說這幾年3D GIS發展及前進的速度可說是過去的好幾倍,這與WebGL發展有關,目前3D GIS仍是百家爭鳴階段,連互操作相關議題才剛有幾家大型龍頭爭奪完畢好讓自己的格式成為OGC標準(ESRI I3S勝出),姑且不論很早起就已ready for use的3D空間分析演算法(與2D差異甚多),3D GIS在格式、資料方面都與2D截然不同,所以,既然如此,今天就不討論那些,來瀏覽看看一些WebGL for 3D GIS的範例。